база для кино
на unreal engine 5

За 3 месяца откройте дверь в авангард мирового виртуального кинопроизводства,
не выходя из дома, с ведущей студией itsalive.
UE5 уже совершил революцию в мировом кино и шоупроизводстве
— пора менять и нашу индустрию
Даже если вы никогда не держали в руках камеру, не умеете рисовать, и не владеете навыками программирования, это не помешает вам создать виртуальную киностудию прямо у вас дома.
необходимые навыки вы получите на нашем новейшем курсе по созданию авторских синематиков в программе Unreal Engine 5.
Мы знаем, кого критически не хватает в визуальной индустрии
Режиссер-оператор на UE5
Синематик артист
Креативный директор по UE5
рекламные продакшены
Заскучали в своей профессии и думаете как развиваться дальше?
ищете перспективное направление в индустрии?
СТРЕМИТЕСЬ К ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ ВОСТРЕБОВАННОСТИ?
ДАВНО ХОТЕЛИ
ОСУЩЕСТВИТЬ МЕЧТУ?
Хотите быть на шаг впереди коллег из 3D-индустрии?
Всегда любили видеоигры, и хотите научиться работать с игровыми движками?
мечтаете снять свое кино, но организовать классическую видеосъёмку слишком непосильная задача?
Время освоить
новый софт

unreal engine 5

поможет стать востребованным специалистом в своей сферe
01
гейм-девелоперы
гейм-девелоперы
02
3D-художники
3D-художники
арт-директора
03
арт-директора
04
операторы
операторы
05
сценаристы
сценаристы
3d-аниматоры
06
3d-аниматоры
рекламный продакшн
рекламный продакшн
07
08
клипмейкеры
клипмейкеры

Unreal Engine 5
не только для игр

создание историй без ограничения бюджетом
съемка без камеры в любых труднодоступных
и фантастических местах
создание Невероятных ультрареалистичных локаций и персонажей
Превизуализация всего процесса перед сложными съемками
Визуализация графики
в реальном времени
Доступность программы для использования
(04)
(01)
(02)
перспектива после курса
По окончании курса вы получите рабочую базу для создания собственной короткометражки
Вы сможете стать независимым контент-креатором
и монетизировать свой креативный продукт: кино, рекламу, клипы
независимость
ресурсы
(03)
пожизненный доступ в дружное online комьюнити
с регулярными offline-митапами по всей России.
комьюнити
сотрудничество
Вы получите доступ в базу профилей, открытых к совместной работе над проектами и будете первыми получать предложения о стажировке и вакансии от ITSALIVE

онлайн-курс
от студии ITSALIVE
– создателей короткометражки


“Я потратил сотни часов на изучение UE и готов делиться своим опытом, чтобы ваш путь в самый востребованный движок был быстрее и комфортнее”
АВТОР КУРСА И ПРЕПОДАВАТЕЛЬ НИКИТА ТОПАЛОВ
Разработал пайплайн вывода 3D аватаров в прямой эфир на UE5 и курировал проведение первого коммерческого стрима с аватаром Эм.Ви для М.Видео
-> смотреть
Выпустил первый поток студентов курса синематиков
-> шоурил работ
материалов
95 уроков
30+ часов
50+ дополнительных материалов, книг, шпаргалок, схем, шаблонов
Введение
pre-production
Блокинг и аниматик
  • Драматургия пространства. Генерация идей по готовым ассетам

  • Драматургия короткой формы. Работа над сценарием

  • Режиссерское решение синематика

  • Теория монтажа. Правила и приемы монтажного повествования

  • Композиционные приемы

  • Арт-дирекшн. Поиск вдохновения и концепция

  • От сториборда к сториматику
  • Работа с готовой локацией

  • Уровень и подуровень. Создание и работа с ними

  • Блокинг и инструменты моделирования

  • Этапы создания окружения

  • Материалы и текстуры

  • Оптимизация работы в UE

  • Драматургия в деталях. Предметный мир истории
модуль ( 1 )
модуль ( 2 )
модуль ( 3 )
Операторские приемы
  • Настройка секвенции

  • Виды камер

  • Операторские приемы

  • Виртуальная камера. Камера-шейк

  • Виды оптики. Анаморфотная оптика

  • Создание аниматика и движения камер

  • Драматургия рассказчика. Точка зрения. Субъективная камера.
модуль ( 4 )
Метахьюман
  • Создание персонажа. Кастомный метахуман

  • Создание волос. XGEN

  • Создание одежды

  • Работа с волосами, одеждой и аксессуарами в UE

  • Ретаргет анимации

  • Замена тела метахуману

  • Драматургия персонажа
модуль ( 5 )
анимация
  • Из чего состоит персонаж. Скелетные ассеты.

  • Создание авториггинга

  • Ретаргет анимации

  • Виды и работа с мокапом

  • Работа с анимацией метахумана

  • Настройка экспорта для симуляции и эффектов

  • Создание контролрига
модуль ( 6 )
Освещение
  • Теория света

  • Теория цвета

  • Виды источников света и их настройка

  • Как работать с Skylight и HDRI освещением в UE

  • Небо и небесная атмосфера

  • Все о тумане

  • Световые эффекты

  • Создание атмосферного освещения.
модуль ( 7 )
vfx
  • Что такое VFX. Знакомство с системой Niagara

  • Создание эффектов с нуля. Работа с готовыми эффектами

  • Способы импорта эффектов в UE. Vb и alembic.

  • Интеграция сторонних программ с системой Ниагара.

  • Система разрушений в UE

  • Обзор новинок: новая симуляция ткани и плоти
Рендер и постобработка
модуль ( 8 )
модуль ( 9 )
  • Зачем и как учиться анрил кинематографии

  • Установка программы и обзор интерфейса

  • Пайплайн. Процесс производства синематика

  • Библиотеки ассетов и материалов
Разбор проектов
синематиков
модуль ( 10 )
  • Продвижение проектов
  • Настройка объема постпроцесса. Знакомство с path tracing

  • Продвинутые настройки рендера MRQ

  • Дополнительные слои рендера passes

  • Цветокоррекция и работа в davinchi resolve

  • Звуковое решение синематика
Введение
pre-production
Блокинг и аниматик
  • Драматургия пространства. Генерация идей по готовым ассетам

  • Драматургия короткой формы. Работа над сценарием

  • Режиссерское решение синематика

  • Теория монтажа. Правила и приемы монтажного повествования

  • Композиционные приемы

  • Арт-дирекшн. Поиск вдохновения и концепция

  • От сториборда к сториматику
  • Работа с готовой локацией

  • Уровень и подуровень. Создание и работа с ними

  • Блокинг и инструменты моделирования

  • Этапы создания окружения

  • Материалы и текстуры

  • Оптимизация работы в UE

  • Драматургия в деталях. Предметный мир истории
модуль ( 1 )
модуль ( 2 )
модуль ( 3 )
Операторские приемы
  • Настройка секвенции

  • Виды камер

  • Операторские приемы

  • Виртуальная камера. Камера-шейк

  • Виды оптики. Анаморфотная оптика

  • Создание аниматика и движения камер

  • Драматургия рассказчика. Точка зрения. Субъективная камера.
модуль ( 4 )
Метахьюман
  • Создание персонажа. Кастомный метахуман

  • Создание волос. XGEN

  • Создание одежды

  • Работа с волосами, одеждой и аксессуарами в UE

  • Ретаргет анимации

  • Замена тела метахуману

  • Драматургия персонажа
модуль ( 5 )
анимация
  • Из чего состоит персонаж. Скелетные ассеты.

  • Создание авториггинга

  • Ретаргет анимации

  • Виды и работа с мокапом

  • Работа с анимацией метахумана

  • Настройка экспорта для симуляции и эффектов

  • Создание контролрига
модуль ( 6 )
Освещение
  • Теория света

  • Теория цвета

  • Виды источников света и их настройка

  • Как работать с Skylight и HDRI освещением в UE

  • Небо и небесная атмосфера

  • Все о тумане

  • Световые эффекты

  • Создание атмосферного освещения.
модуль ( 7 )
vfx
  • Что такое VFX. Знакомство с системой Niagara

  • Создание эффектов с нуля. Работа с готовыми эффектами

  • Способы импорта эффектов в UE. Vb и alembic.

  • Интеграция сторонних программ с системой Ниагара.

  • Система разрушений в UE

  • Обзор новинок: новая симуляция ткани и плоти
Рендер и постобработка
модуль ( 8 )
модуль ( 9 )
  • Зачем и как учиться анрил кинематографии

  • Установка программы и обзор интерфейса

  • Пайплайн. Процесс производства синематика

  • Библиотеки ассетов и материалов
Разбор проектов
синематиков
модуль ( 10 )
  • Продвижение проектов
  • Настройка объема постпроцесса. Знакомство с path tracing

  • Продвинутые настройки рендера MRQ

  • Дополнительные слои рендера passes

  • Цветокоррекция и работа в davinchi resolve

  • Звуковое решение синематика
Режиссер и сценарист “ИСТОКЪ” и всех CGI-синематиков в ITSALIVE
Георгий Степанян
Кирилл песков
Арт-директор и сооснователь студии ITSALIVE
преподаватели из студии itsalive
Сивец Софья
Лид прямых эфиров на Unreal Engine 5
Степан Киселев
ведущий unreal-специалист студии ITSALIVE
Александр Шевцов
Синематик артист на UE5 в ITSALIVE, специалист по Blender
Катя Кислицкая
Технический директор UE департамента в ITSALIVE
как проходит обучение
(04)
Розыгрыш mo-cap костюма среди студентов первого потока
на результат
все тарифы
(01)
телеграм-канал комьюнити, c менеджером курса для постоянной связи
амбициозный
(02)
вебинары и стримы от преподавателей с обратной связью
амбициозный
(03)
трекер прогресса
и поэтапные дедлайны
все тарифы
(04)
Куратор курса в чате для решения оперативных вопросов
Амбициозный
(07)
регулярные стримы
по расписанию в discord
все тарифы
(06)
готовый сценарий короткометражки на выбор
амбициозный
(05)
Закрытый канал
в discord с преподавателями
пробные уроки
showreel
студентов курса
тарифы
[ Начать учиться можно уже сегодня:
Доступ к урокам и личный куратор*
сразу после оплаты курса ]
подтверждение ваших навыков
По итогам сдачи синематика и получения зачёта вы получаете удостоверение о повышении квалификации
мы обучаем по государственной лицензии No Л035-01298-77/01051994
ЗВУЧИТ СЛОЖНО?
Рекомендуем начать с экспресс-курса
  • 9 модулей, 20 уроков и около 20 часов уроков

  • Доступ в чат с обратной поддержкой преподавателя

  • Поддержка по сборке синематика в течение 4 месяцев с покупки курса

  • СТАРТ ОБУЧЕНИЯ и ОБРАТНОЙ СВЯЗИ 09.09.2024
FAQ
FAQ
Какое железо подойдет для учёбы и UE5?
Операционная система: Windows 10, 64-бит
Процессор: Quad-core Intel или AMD, 2,5 ГГц или выше
видео RAM: 8 ГБ RAM
видеокарта: Совместимая с DirectX 11 или 12 и последние драйвера
операционная система: Последняя macOS 13 Ventura
минимальный процессор: M1 или M2, в зависимости от функций рендеринга
Рекомендуемая память: 32 ГБ или больше
минимальная память: 16 гб
видеокарта: Совместимая с Metal 1.2.
windows
macOS
как устроено обучение?
обучение происходит в удобном вам режиме и темпе без привязанных ко времени уроков.

После оплаты вы получаете доступ к урокам согласно условиям тарифа и все необходимые ссылки на онлайн-сообщества, в рамках которых происходит общение с остальными студентами и методистами курса.

Каждый поток рассчитан на 3-4 месяца активного обучения и общения с преподавателями, в течение этого времени для "амбициозных" проводят регулярные вебинары с Никитой топаловым для разбора работ студентов и обратной связи.

Для всех тарифов есть чат в Телеграме c куратором и с преподавателями для знакомства, и есть закрытое discord комьюнити для оплативших тариф “амбициозный” — в нем будут проходить бонусные стримы, конференции и будет возможность задать вопрос напрямую преподавателям курса.
Сколько будет длиться курс?
ОБУЧЕНИЕ РАССЧИТАНО НА 3 МЕСЯЦА С УЧЕТОМ 4-5 ЧАСОВ ПОГРУЖЕНИЯ В МАТЕРИАЛ И ПРАКТИКУ В НЕДЕЛЮ.
условия установки unreal engine 5?
ПРОГРАММА БЕСПЛАТНАЯ И ДОСТУПНА ДЛЯ УСТАНОВКИ НА MAC И НА WINDOWS. НА MAC МЫ РЕКОМЕНДУЕМ РАССМАТРИВАТЬ РАБОЧИЕ МАШИНЫ НА M2.
ПОНАДОБЯТСЯ ЛИ ПРОГРАММЫ, КРОМЕ UNREAL ENGINE?
ПОНАДОБЯТСЯ СЕРВИСЫ, ПОМОГАЮЩИЕ С ОРГАНИЗАЦИЕЙ УЧЕБНОГО И КРЕАТИВНОГО ПРОЦЕССА: МЫ РЕКОМЕНДУЕМ MIRO, NOTION.
задайте их комьюнити-менеджеру через бота
остались вопросы?
КУРС ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ
full cg сериала на UE5
ЕВА: Связь сквозь время
ITSALIVE x megafon